AssetGenerator chaîne de production d’assets de jeu par IA

Pipeline IA et procédural, avec un humain dans la boucle, qui va de la recette au paquet Unity vendable. Premier pack de 180 icônes publié sur l'Unity Asset Store.

Type
Pipeline d'IA générative · outillage Unity · produit publié
Période
2026
Rôle
Architecture, développement Python et C#, direction artistique, publication
Cadre
Projet personnel · publié sous KephStudio
icônes publiées sur l'Asset Store
180
étapes, 4 familles d'assets
5
tests automatisés, sans réseau ni clé d'API
≈ 1 100
de génération IA facturée pour le pack
≈ 37 $

Le problème

Générer une image avec un modèle est facile ; produire un pack cohérent, vendable et juridiquement propre ne l'est pas. Ce qui manque, c'est tout ce qui entoure la génération : nommer, vérifier, tracer, empaqueter — et savoir ce qu'on a le droit de vendre.

La solution

Une chaîne en cinq étapes (générer, nettoyer, optimiser, intégrer, valider) traversée par quatre familles d'assets : concepts et interfaces 2D, sprites, textures PBR, objets 3D. Les moteurs sont interchangeables : GPT Image, Gemini, ComfyUI / SDXL en local, Meshy pour passer de l'image à la 3D, Blender sans interface pour nettoyer les maillages — et un moteur factice déterministe qui rejoue toute la chaîne hors ligne pour les tests.

Les sorties facturées passent par une revue humaine ; un registre de provenance, inspiré de C2PA, est écrit dès la première étape. Des outils d'éditeur Unity en C# assemblent ensuite prefabs, atlas de sprites, scènes de démonstration et captures, jusqu'au .unitypackage.

Le résultat

« Dark Fantasy Icon Pack » (180 icônes) publié sur l'Unity Asset Store, version 1.0.1. Un second pack d'armes et d'objets 3D a atteint son premier jalon.

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